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GUI con Python : Tkinter Bootstrap

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El curso de “Interfaz GrĂ¡fica con Python: Tkinter Bootstrap” estĂ¡ diseñado para brindar habilidades tĂ©cnicas en programaciĂ³n. Los participantes aprenderĂ¡n a realizar una interfaz grĂ¡fica de usuario (GUI) utilizando la librerĂ­a Tkinter Bootstrap. Mediante una vinculaciĂ³n entre la teorĂ­a y la prĂ¡ctica se buscarĂ¡ potenciar el conocimiento sobre estos temas que son fundamentales a la hora de programar en python.

Objetivos:

  1. Comprender los conceptos fundamentales de Tkinter tales como ventanas, frames, widgets y mainloop
  2. Aprender a utilizar distintos widgets, tales como botones, textos, calendarios, medidores y mĂ¡s
  3. Conocer las ventajas de diseñar correctamente una interfaz grĂ¡fica de usuario
  4. Aplicar las distintas formas de ubicaciĂ³n de widgets: grid, pack y place
  5. Aprender a añadir imagenes a nuestra GUI
  6. Aprender a estructurar el cĂ³digo de forma correcta mediante el armado de librerĂ­as para cada ventana
  7. Realizar aplicaciones ejecutables mediante archivos de extensiĂ³n .exe
  8. Promover la creatividad y la resoluciĂ³n de problemas
  9. Desarrollar habilidades tĂ©cnicas en programaciĂ³n que les permitirĂ¡n personalizar soluciones
  10. Explorar y expandir la creatividad y habilidades tĂ©cnicas en el campo de la programaciĂ³n mediante la implementaciĂ³n de proyectos desafiantes.

Unidad N°1: IntroducciĂ³n a Tkinter Bootstrap

  • ¿QuĂ© es TkinterBootstrap?
  • InstalaciĂ³n y configuraciĂ³n
  • CreaciĂ³n de una aplicaciĂ³n de ejemplo

Unidad N°2: Primeros widgets con tkinter

  • IntroducciĂ³n a los widgets : button, entry y label
  • Comando de botones: funciones con y sin envĂ­o de parĂ¡metros
  • AplicaciĂ³n multiventana

Unidad N°3: Primeros widgets con tkinter bootstrap

  • CreaciĂ³n de un widget Label
  • CreaciĂ³n de un widget Button
  • Empaquetar widgets en una ventana
  • Cambiar estilo de widgets: color, tamaño y demas atributos
  • Manejo de eventos y comandos
  • Definir estilos propios de widgets

Unidad N°4: Frames y posicionamiento

  • Concepto de frames. ¿Por quĂ© son importantes utilizarlos?
  • CreaciĂ³n y configuraciĂ³n del widget Frame
  • Formas de empaquetar frames y su ubicaciĂ³n
  • Posicionamiento con grid para organizar widgets en filas y columnas
  • Ajuste de geometrĂ­a de los widgets utilizando grid
  • Posicionamiento con pack. Organizar widgets por bloques
  • ConfiguraciĂ³n de opciones de empaquetado con pack
  • Posicionamiento con place. Ubicar widgets en lugar preciso.
  • ConfiguraciĂ³n de opciones de empaquetado con place
  • Diferencias principales entre grid, place y pack

Unidad N°5: Otros tipos de botones – checkbutton y radiobutton –

  • ¿QuĂ© es el widget checkbutton? ¿Para que lo utilizamos?
  • CreaciĂ³n de checkbutton y asociaciĂ³n con variables
  • Manejo de eventos al seleccionar o deseleccionar un checkbutton
  • Uso de los parĂ¡metros onvalue y offvalue para personalizar los valores asociados a la selecciĂ³n
  • ¿QuĂ© es el widget radiobutton? ¿Para que lo utilizamos?
  • Crear un radiobutton y asociarlo a una variable
  • CreaciĂ³n de varios Radiobuttons que pertenecen al mismo grupo
  • ExplicaciĂ³n del comportamiento exclusivo de los Radiobuttons en un grupo
  • Diferencias fundamentales entre estos dos widgets.
  • Escenarios tĂ­picos en los que se prefiere utilizar uno sobre el otro.

Unidad N°6: Widgets asociados al ingreso de datos

  • Uso del widget Entry para la entrada de texto
  • ConfiguraciĂ³n de propiedades como ancho, altura y estado de solo lectura.
  • Manejo de eventos asociados a la entrada de datos
  • Uso del widget Combobox para la selecciĂ³n de opciones a partir de una lista desplegable.
  • CreaciĂ³n de un Combobox y carga de opciones dinĂ¡micamente.
  • Uso widget Spinbox para la entrada de valores numĂ©ricos y no nĂºmericos mediante una caja de desplazamiento.
  • ConfiguraciĂ³n de rangos y pasos de incremento o decremento.
  • DescripciĂ³n del widget Calendar para la selecciĂ³n de fechas.
  • ConfiguraciĂ³n de parĂ¡metros como el formato de fecha y el primer dĂ­a de la semana.
  • Consejos y mejores prĂ¡cticas para diseñar formularios utilizando estos widgets de entrada de datos.
  • OrganizaciĂ³n efectiva de widgets para mejorar la usabilidad.

Unidad N°7: Medidores e indicadores

  • Uso del widget Meter para representar visualmente valores dentro de un rango.
  • ConfiguraciĂ³n de propiedades como el color, tamaño y escala.
  • Uso de mĂ©todos para actualizar dinĂ¡micamente el valor del medidor.
  • CreaciĂ³n de una interfaz con un widget Meter.
  • Uso del widget ProgressBar para mostrar el progreso de una tarea.
  • ConfiguraciĂ³n de propiedades como orientaciĂ³n, longitud y estilo.
  • Uso del widget floodgauge para mostrar indicar el nivel o progreso de una tarea
  • ConfiguraciĂ³n de propiedades como orientaciĂ³n, longitud y estilo.
  • Uso de mĂ©todos para actualizar dinĂ¡micamente el progreso de la barra
  • Consejos sobre cĂ³mo utilizar medidores e indicadores de manera efectiva en la interfaz de usuario.
  • PersonalizaciĂ³n y ajuste de propiedades para adaptarse al diseño general

Unidad N°8:Widget Slider

  • DescripciĂ³n del widget Slider para la selecciĂ³n de valores dentro de un rango especĂ­fico.
  • ConfiguraciĂ³n de propiedades como orientaciĂ³n, longitud y rango de valores.
  • CĂ³mo crear un Slider en una interfaz de usuario tkinter.
  • Establecimiento de parĂ¡metros como from, to, orient y otros
  • Captura de eventos asociados al desplazamiento del Slider.
  • Uso de funciones de retorno de llamada para responder a cambios en el valor seleccionado.
  • PersonalizaciĂ³n adicional, como la adiciĂ³n de etiquetas, formato de valores, y manejo de incrementos/decrementos especĂ­ficos

Unidad N°9:Widgets Menubuttons y notebooks

  • Uso del widget Menubutton para crear un menĂº desplegable
  • ConfiguraciĂ³n de opciones como texto, posiciĂ³n y el menĂº asociado
  • CĂ³mo crear un Menubutton en una interfaz de usuario tkinter.
  • Establecimiento de propiedades principales, como opciones, color, etc.
  • Uso del widget notebook para crear distintas pestañas
  • CreaciĂ³n de pestañas asociadas al widget
  • Captura de eventos asociados al cambio de pestañas

Unidad N°10:Tree View

  • Uso del widget TreeView para mostrar datos en una estructura jerĂ¡rquica de arbol
  • ConfiguraciĂ³n de propiedades como columnas, encabezados y opciones de expansiĂ³n/contracciĂ³n.
  • Establecimiento de columnas y configuraciĂ³n de encabezados.
  • Agregar elementos y subelementos al TreeView para representar la estructura jerĂ¡rquica.
  • Uso de mĂ©todos asociados para insertar datos y leer datos de nuestro widget Treeview
  • Armado de funciones para: agregar datos, buscar datos, mostrar datos y eliminar datos

Unidad N°11:Widget Messagebox

  • DescripciĂ³n general del mĂ³dulo messagebox y su utilidad en la creaciĂ³n de interfaces grĂ¡ficas interactivas en tkinter.
  • Detalles sobre los diferentes tipos de mensajes que se pueden mostrar, como informativos, de advertencia y de error.
  • CĂ³mo utilizar messagebox.showinfo para presentar mensajes informativos al usuario.
  • PersonalizaciĂ³n de tĂ­tulos y contenido del mensaje.
  • Uso de messagebox.showwarning para mostrar advertencias al usuario.
  • ImplementaciĂ³n de messagebox.showerror para comunicar errores a los usuarios.
  • CĂ³mo utilizar messagebox.askyesno para hacer preguntas de sĂ­/no y obtener la respuesta del usuario.
  • Uso de messagebox.askyesnocancel para hacer preguntas con opciones adicionales y gestionar respuestas mĂ¡s complejas.

Unidad N°12:Crear archivo ejecutable

  • Librerpia pyinstaller
  • Uso de la linea de comandos para empaquetar nuestros programas y crear el archivo ejecutable
  • Realizar la prueba de funcionamiento de nuestro archivo .exe

Unidad N°13: Proyecto integral de aplicaciĂ³n 

  • ExplicaciĂ³n del proyecto: sistema de ingreso a un panel de control
  • Diseño de la aplicaciĂ³n de ingreso: sistema de usuario y contraseña.
  • VerificaciĂ³n de usuario y contraseña
  • Añadimos logo/imagen a nuestra ventana
  • Añadimos 2 botones: cancelar e ingresar.
  • Añadimos un checkbutton para el boton de “recordarme”
  • Agregamos una ventana emergente para preguntarle al usuario si desea entrar al panel de control
  • Creamos la segunda ventana: panel de control con medidores de temperatura, humedad, presiĂ³n y otras variables
  • Creamos una clase para cada ventana, logrando legibilidad en el cĂ³digo
  • Añadimos imĂ¡genes e iconos
  • Hacemos interactuar cada clase, importando la librerĂ­a correspondiente
  • Creamos el archivo ejecutable
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