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Programacion de Videojuegos con mBlock

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12 cuotas sin interés

El curso de ProgramaciĂ³n en Bloques con mBlock estĂ¡ diseñado para introducir a los participantes en el mundo de la programaciĂ³n de manera sencilla, ordenada y escalable. A travĂ©s de una plataforma visual e intuitiva, aprenderemos a crear proyectos interactivos como animaciones, juegos y simulaciones, utilizando bloques de cĂ³digo que se arrastran y sueltan. Este curso es ideal para quienes desean desarrollar habilidades de pensamiento lĂ³gico y creativo, sin necesidad de conocimientos previos en programaciĂ³n.

CategorĂ­a:

En este curso explorarĂ¡s las bases de la programaciĂ³n en videojuegos y aventuras grĂ¡ficas. En este curso, utilizaremos mBlock, una plataforma de programaciĂ³n grĂ¡fica basada en Scratch, para crear videojuegos desde cero, sin necesidad de experiencia previa en programaciĂ³n.

Se abordarĂ¡ los principios bĂ¡sicos de la programaciĂ³n en un entorno visual, construyendo proyectos que permitan poner en prĂ¡ctica cada concepto y mecĂ¡nica que se desarrollan durante el curso. Los temas se desarrollan de manera progresiva hasta llegar a un proyecto final integrador para realizar un videojuego con todo lo aprendido.

Unidad 1: Movimientos

  1. Entorno de mBlock
  2. Concepto de programaciĂ³n estructurada
  3. Eleccion y personalizacion de personajes
  4. Eleccion y personalizaciĂ³n de fondos
  5. Bloque mover
  6. DirecciĂ³n de movimiento
  7. AnimaciĂ³n de movimiento

Unidad 2:Interaccion entre personajes

  1. MĂºltiples objetos en pantalla
  2. Bloque hablar
  3. Interaccion de personajes
  4. Bloque esperar

Unidad 3:Sonidos en videojuegos

  1. ElecciĂ³n de mĂºsica
  2. ElecciĂ³n de sonidos
  3. ImportaciĂ³n de sonidos
  4. Bloque musical
  5. InserciĂ³n de sonidos

Unidad 4:Coordenadas

  1. Coordenadas cartesianas
  2. Bloques de ubicaciĂ³n
  3. Bloques de deslizamiento
  4. Aplicar coordenadas en los objetos

Unidad 5:Toma de decisiones

  1. Estructura de decisiones en un videojuegos
  2. Bloque si
  3. Bloque si-sino
  4. Flujo de un programa
  5. Juego de integraciĂ³n

Unidad 6:Iteraciones

  1. Conceptos de iteraciĂ³n
  2. Bloque repetir
  3. Bloque repetir hasta
  4. AutomatizaciĂ³n
  5. Juego de integraciĂ³n

Unidad 7:Controles

  1. Controles en un videojuego
  2. Controles de movimiento
  3. Controles de acciĂ³n
  4. Juego integrador

Unidad 8:Bloques especiales

  1. Bloque variables
  2. Bloque and y or
  3. Bloques de interaccion de objetos
  4. Bloques de comparaciĂ³n
  5. Bloque de clonaciĂ³n

Unidad 9: ProgramaciĂ³n por eventos

  1. Bloque evento
  2. Bloque mensaje
  3. ProgramaciĂ³n por eventos vs programaciĂ³n estructurada
  4. Juego de integraciĂ³n

Unidad 10:Proyecto de integraciĂ³n: Shooter lateral

  1. MenĂº de selecciĂ³n
  2. Puntaje
  3. Musica
  4. Disparos
  5. Enemigos
  6. Efectos de sonidos
  7. LĂ³gica de programaciĂ³n

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